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第296章 兵棋推演开战(第1页)

五国擂台战,兵棋推演擂台的规则很简单。

五大帝国每个国家派出三名代表出战,共计十五人;十五人都是一方主将各自为战,每人都有五千人的兵源编制,军队构成,每种士兵的多少名全凭各方主将自愿。

十五人的军队组建完成后,以日为计时单位,各方主将需要根据获取的情报,制定当日的行军路线和行军距离。

然后根据情报分析,制定与敌方的交战计划,比方说遭遇战怎么打,阵地战怎么打,伏击战怎么打,远距离突袭要怎么打。

各方主将只能安排战斗计划,不能亲自参与战斗指挥,战斗结果完全按照数据分析进行结算。

兵种分为三类,步战兵,弓弩兵,骑兵。

因为不是具体的模拟列阵,也不需要主将亲自参与战斗指挥,所以并不需要具体到详细的兵种分类。

比方说骑兵,这里就默认是轻骑兵,而不是重骑兵。

所有士兵,默认的初始战斗力都是五;士兵的战斗力只有与地形地貌相结合后,才会有战力的调整。

其中,平原和草原地形,步兵的战斗力不变,维持原始数值五;弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力提升到十五。

丛林、湿地和沼泽地形,步兵的战斗力提升到了十五,弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力维持原始数值五。

江河湖海等地形,步兵的战斗力提升到十,弓弩兵的战斗力提升到十五,骑兵的战斗力维持原始数值五。

其他的地形,如沙漠,戈壁,城池,关隘等等。都会对兵种的战斗力有数之不定的影响。

除此之外,战斗方式也会影响到战斗力数值。

比方说伏击战,设伏方因为是战斗主动发起方,占据着战场的主动权,所以会有战斗力方面的的提升;而被设伏方因为是被迫应对及还击,自然也就处于劣势,战斗力也就会有所降低了。

当然,如果被伏击方预知了伏击方的意图,并加以警示和应对;那么被伏击方的战斗力不仅不会降低,还会有所提升;而伏击方因为被敌方窥探出了作战意图,所以战斗力的提升数额会酌情降低,或是维持不变。

此外,交战情况,兵员配比,阵型设计等等信息,都会直接影响战斗力的高低。

比方说弓弩兵和骑兵在平原交战,弓弩兵因为和骑兵有克制关系,所以弓弩兵和骑兵的战损比会是1:4到1:5。

但是,如果弓弩兵和骑兵进行的是短兵相接,那弓弩兵和骑兵的克制关系就会反转,弓弩兵和骑兵的战损比也会发生改变,从原来的1:4到1:5反转为3:1或4:1。

兵棋推演擂台,规则上是不允许结成同盟共同对敌的;但是这玩意儿上有政策,下有对策。

参赛者不会在明面上结成同盟共同对敌,可是在兵棋推演的过程中,使一些小手段,达成实际意义上的同盟还是很有可能的。

其实,自从五国擂台战举办以来,不管是苻秦帝国,还是刘宋帝国,或者可以说所有中原大地上的帝国,在武道三擂上都很难取胜。

其中,有中元帝国本身武道平庸的原因存在,但是究其根本,还是因为武道三擂太容易被其他国家联合针对了。

兵团战如果被联合针对,那就意味着中原帝国的五百人要直接面对数倍于己的兵力。

要知道,五大帝国派出来参加兵团战的军队,那都是百战之师,是各国精锐部队中的精锐,战斗力的差距微乎其微,几乎可以忽略不计。

可以说,如果没有什么黑科技加持,没有什么特别的战术战法安排,任意一国想要以一敌三,以一敌四的赢得胜利,简直就是在痴人说梦。

兵团战如此,兵棋推演亦是如此。

兵棋推演中,碍于规则的限制,几大帝国不能在明面上结盟,但是他们可以在调兵遣将上,达成实际意义上的同盟。

比方说在比斗开始之前,他们可以约定几个暗号,在发现共同的敌人之后,他们就用排兵布阵的方式将暗号传递出去,其他人在看到暗号之后,就可以根据此前的约定,对敌人形成实际意义上的合围之势。

他们不会直接围剿敌人,但是会设置一个主攻方向,由主攻方向的军队直接对敌,其他几个方向的军队在敌军的撤退的路线上设置伏击阵地,在敌军撤退时给予致命打击。

在这种情况下,裁判方虽然明知道这几人实际上已经结成了同盟,但是因为他们并没有合兵,也没有统一调度,裁判方也不能就在没有证据的情况下,红口白牙的直接判定他们是违反规则,算他们失败。

当然,武斗擂台,也是可以在规则之外,形成实际同盟,共同打击敌人的;具体的方法,等到武斗擂台开始之时,再做介绍吧。

参加兵棋推演的十五人来到各自的指挥室内,在执事的指引下,完成自己一方的军队构成。

等到十五人的军队建制完毕,兵棋推演正式开始了。

此次兵棋推演,使用的地图是一座岛屿,这座岛屿上,有丛林,有沼泽,有山地,有平原,还有几条宽绰的河流;算是地形比较复杂的地图了。

陈琦在看完地图的大概情况后,选择了两千骑兵加三千步兵的兵员配置,并没有选择弓弩兵。

西夏帝国的孙陆和平南王世子熊英,与陈琦不谋而合,选择了同样的兵员配置。

其他的十二人,选择的都是很传统的一千骑兵,加一千弓弩兵,加三千步兵的全兵种配置。

推演前三天,各方的行动都很谨慎小心,没有贪功冒进,也没有急于寻找地方交战。

第四天的时候,熊英的先头部队和南楚帝国的一名参赛者的部队偶遇,触发遭遇战。

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