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“真是丝毫大意不得啊。”黄杏眼带笑意,点击了重开按钮。
果然还是要切换场景,这次出现了一位中毒的女骑士,脸色甚至头发都是绿的,咬着嘴唇,看上去楚楚可怜又惹人发笑。
“蓝色油漆?你为什么会在身上带着油漆啊?!这玩意能用来干什么?难道……”
果然,女骑士给的蓝色油漆,可以把绿史莱姆染成蓝色。
蓝色的史莱姆,自然就无毒了。
emmm,有理有据,十分科学。
用毒史莱姆掉落的解毒草,为女骑士解毒后,收获了女骑士的感激,把几天前捡到的圣剑交给了勇者,成功过关。
第三关。
黄杏看着熟悉的场景,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了?你是猴子派来的逗比吗?”
……
第四关。
第五关。
关卡越往后,游戏的难度不断的增加,解迷的过程也越来越曲折,不像一开始那么容易了。
和传统解谜游戏重视逻辑思维,让玩家绞尽脑汁的烧脑体验不同,《魔王》更多的是看玩家能不能打破惯性思维的束缚。
打破不了?没关系,多尝试几种不同的死法就知道怎么过关了。
整体的游戏过程是十分轻松的,充满了各种奇葩搞笑的场景,有些关卡甚至搞笑中带一点温馨感动。
比如第三关,当勇者解决毒史莱姆,可以用掉落的金币,选择和武器店的老板交换圣剑或者解毒草。
在第一关,勇者就是用金币和武器店老板交换了圣剑。
然而在第二关,女骑士帮助了勇者,虽然在这关她没有圣剑也没起到帮助,但是现在需要解毒草去解毒。
如果玩家选择用金币交换圣剑,这次只能换到一把伪造的圣剑,女骑士也会因为没有解毒草悲惨而死。
相反,如果交换解毒草为女骑士解毒,玩家就会惊喜的发现女骑士又拿出一把圣剑,原来是刚才被风刮来的。
意料之外,情理之中。
虚虚实实,防不胜防。
王剑就在旁边,一边逗弄着棉花糖,一边看黄杏不断挑战,尝试各种千奇百怪的死法,时而惊讶无语,时而笑容开怀,身为制作人的趣味得到了极大的满足,暗搓搓偷着乐。
心中思忖道:“看来,魔王应该会有不少玩家喜欢,起码挣个租金不成问题吧?”
像黄杏对游戏兴趣一般的职场少女,都能玩的这么投入,这让王剑对《魔王》上架后的表现多了几分把握和期待。
“这关该怎么过呢?”
黄杏正思索之际,不经意间瞥到棉花糖,突然惊觉,自己一开始是找猫来的,怎么还玩起游戏来了?而且一玩就沉迷其中,连时间都忘了。
本来把棉花糖带回去,她就可以下班回家了。
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